
lepice.
Chlapeček vzlykal dál. Babička křičela ať neřve a tak chlapeček byl nucen vytasit
mocný nástroj … unleaded fuel only chainsaw a musel nebohou babičku seznámit
s pocitem stromů. Puzor si šel koupit novej monitor a hrál dál.
Jó v roce 1993 vyšel DOOM I a všichni se málem posr… neboť to co viděli, nikdy předtím neviděli a ani dlouho po tom
J . DOOM nebyl první 3d střílečka (nejznámější tu byl Wolf3d), ale byl první opravdu tuhá 3d střílečka. Na výběr bylo mnoho smrtonosných zbraní a mnoho nepřátel na zabití. Co se týče těch zbranicí, od začátku jste mohli jednoduše rozdávat pěsťovky všude kolem, ale na zmutované marťany to nestačilo. O něco lepší bylo uštědřit jim pár ran z bouchačky. Dále následovala brokovnice, rotační kulomet, raketomet, super účinný rychlopalný plazmomet, stroj na výrobu hromad mrtvol BFG9000 a motorovka. Humanoidní tvorové měli dokonce dva druhy smrtí a to normální a kritický zásah (hah FALLOUT se vetře všude), což znamenalo rozpliznutí na hromadu
sra…
(to dělal raketomet, plasmomet, BFG a bersekr – upgradovaná pěsťovka).
Design úrovní byl na vysoké úrovni a při zapnuté hudbě, vypnuté gama korekci a světlech v pokoji se občas někdo připodělal, neboť atmosféra Doomu je neopakovatelná.
Doom II v roce 1994 nepřinesl mnoho nového. Dvojhlavňovou brokovnici, něco nových nepřátel a 30 tuhých levelů (+2 ve stylu Wolfenstein), kdy ten poslední se rovnal vražedným orgiím, když jsem kdysi dávno DOOMII hrál, ten poslední jsem neudělal, styděl jsem se za to a začal jsem ho hrát znova, když jsem byl v 29. levelu, tak jsem si smazal pozice. Dále se mi to hrát nechtělo.
Později vyšli už jen takové datadisky s novými levely či zvuky a hudbou jako
například Ultimate Doom nebo do SVGA kabátu oblečený Final Doom. Dále existují
tisíce či milióny levelů a různých dodatků, jako nové zbraně, nestvůry atd.
(Alien, Pervers a mnoho dalších). Navíc pokud máte dobrý editor (vřele doporučuji
Deep), můž
ete si klidně udělat vaši školu a
s jinými dalšími prográmky předělat chlápky s brokovnicí na učitele. Na
internetu a různých neoficiálních datadiscích je možno sehnat opravdu nekonečné
množství, jenom já jich mam na jednom CD k jednomu časopisu přes tisíc.
Deathmatch Dooma je taktéž něco neopakovatelného a patří k absolutní špičce všech 3D Multiplayer stříleček i dnes. Vím, že je spoustu jiných dobrých her, ale Doom je v multiplayer hře opravdu skvělý. Pokud si myslíte něco jiného, je to dobře a pokračujte v tom, ale mě s tím neotravujte, neboť se nechci zase nekonečně hádat s nějakým Quakeistou.